miércoles, 7 de diciembre de 2011

PRACTICA


Practica

Maquina 32
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El C.P.U. no prendía se hiso cambio de fuente de poder primero se checo si servía la fuente la primera no funciono se checo conectándola a la luz y con un clip se verifico metiendo cada punta del clip una en el cable verde y la otra en el negro y luego se checo la otra fuente usando el mismo procedimiento y esa si funciono se hiso el cambio y aun así el CPU no prendía después se checo el interruptor por que ya conectada la fuente si funcionaba entonces se checo la conexión del interruptor en la tarjeta madre y nos dimos cuenta que estaba mal conectado el panel frontal.


INSTALACION DE ANTIVIRUS


Cuando tengamos descargado el archivo, unos 8 megas aproximadamente procederemos a instalarlo, la instalación es prácticamente automática, después de la instalación nos pedirá que reiniciemos el PC ( la instalación de este firewall os puede provocar algún problema con vuestro antivirus, por lo tanto no es de extrañar que después de la instalación necesitéis reinstalar de nuevo el antivirus si es que lo tenéis . )

Una vez instalado el programa automáticamente arrancará y nos aparecerá esta ventana de registro donde tendréis que rellenar las casillas en blanco





Cuando el programa este funcionando y alguna aplicación intente acceder a Internet o bien recibas alguna petición desde la red, os saldrá un mensaje como este que veras a continuación . Si pinchas Yes permitirás la conexión, si pinchas No, la rechazaras , si se trata de una aplicación con la que trabajas a menudo pincha el cuadro que hay junto a Remember my anwer , y así el programa no nos avisara cada ver que esa aplicación se inicie






                                                       Para abrir las opciones del programa abriremos con el botón derecho del Mouse sobre el icono que se nos ha creado en la barra de inicio y seleccionaremos options con la configuración predefinida en la instalación en principio es suficiente, así que de momento no debemos de tocar nada.





Si hacéis doble click sobre el icono del programa en la barra de inicio os aparece una pantalla como la siguiente, que os muestra el trafico en ese momento, las alertas que se han provocado, así como los programas que están funcionando con conexión a la red , También podéis pinchar en la ventana de abajo sobre Secury Test para hacer un test de seguridad de vuestro PC





También podemos establecer unas reglas en el programa para que permita siempre el trafico o peticiones de ciertas aplicaciones de las que estemos seguros y utilicemos habitualmente, para ello con el botón derecho de Mouse pinchamos sobre el icono en la barra de inicio y Seleccionamos Advanced Rules





Nos aparece una ventana como la que vemos a continuación, donde pincharemos sobre Add en la pantalla que nos aparece en la pestaña de General tenemos que prestar atención a lo que queremos en Action , hay tenemos dos posibilidades pinchar sobre Block this trafic y el programa que seleccionemos estará permanentemente bloqueado o Allow this trafic para permitir a dicho programa conectarse sin problemas.







Si te has fijado en el ejemplo de arriba he pinchado sobre Allow, así que lo que voy a hacer es permitir siempre el trafico de ciertos programas, para ello después de marcar esa opcion pincharemos sobre la pestaña Applications y nos mostrará todas las aplicaciones que están conectadas, marcaremos la aplicación deseada y le daremos a aceptar






Al pinchar sobre aceptar veremos que esa aplicación se nos añade en la ventana de Rules, como ves en la imagen de abajo, añadiremos todas las aplicaciones que necesitemos y pincharemos sobre OK para cerrar la ventanta.





Para las personas que dejan conectado el ordenador durante bastante tiempo sin estar delante de él, hay una opcion interesante que es recibir mensajes de correo electrónico de las incidencias en la dirección de e-mail que decidáis , para ello os vais a options y pincháis sobre E-Mail Notificación, seleccionáis Notify Inmdieately y ponéis la dirección de correo a donde queráis que vaya el mensaje






ARMADO DE C.P.U

domingo, 4 de diciembre de 2011

INTALACIN DE S.O. Y DRIVERS


INSTALACION DE S.O.

1.- Introduce el CD-ROM de Windows 98 o Windows Millenium, teclea E: y Enter.


2.- Teclea Instalar y Enter. Nos avisará que iniciará la instalación y Enter.


3.- Ahora comenzará a hacer un ScanDisk y al terminar nos dará un informe de errores si encuentra alguno (lógicamente no habrá ninguno ya que acabamos de formatear la unidad C:)


4.- Con la tecla ® selecciona Salir y Enter. La instalación ha comenzado.


5.- Oprime Siguiente cuando aparezca la ventana del Asistente. Haz clic en Acepto el contrato y presiona Siguiente.


6.- Introduce el código del producto que acompaña al CD-ROM de Windows por ejemplo (CDF22 AR987 HJKLM ABCDE VWX4Y) y presiona Siguiente.


7.- En la siguiente ventana escoge el directorio donde quieres que se instale Windows, por defecto está en C:\Windows, presiona Siguiente y en Opciones de instalación seleccionamos Típica y presiona Siguiente.


8.- Introduce el nombre y organización que quieras, por ejemplo puedes poner tu nombre y en organización Personal y presiona Siguiente.


9.- En la ventana de Componentes de Windows selecciona Instalar los componentes más comunes (Recomendado) y presiona Siguiente.


10.- En identificación en Red si no quieres no pongas nada déjalo como está, o por el contrario si lo deseas puedes cambiar todo y luego presiona Siguiente.


11.- Escoge el País o Región y presiona Siguiente.


12.- Escoge la Zona horaria y presiona Siguiente.


13.- Ahora comenzará a crear un disco de Inicio, si no lo deseas presiona Cancelar y si por el contrario quieres hacer uno, entonces retira el que tienes en la disquetera e introduce un disquete formateado y etiquetado y presiona Aceptar.


14.- Una vez creado el disco de Inicio o Cancelado la creación del disco, presiona Finalizar y continuará la carga de Windows y verás el progreso de la instalación.


15.- Se reiniciará varias veces el equipo durante la instalación y finalizará la instalación


16.- Después aparecerá el cuadro de Contraseña de Windows, tienes la opción de no poner nada y la computadora no tendrá contraseña o por el contrario puedes poner un nombre de usuario y contraseña para entrar en la computadora y presiona Aceptar, después de unos segundos por fin verás el Escritorio de Windows.

 INSTALACION DE DRIVERS O CONTROLADORES
 
Desde el administrador de dispositivos vemos que componente no se ha configurado de manera automática al instalar Windows Vista






Pulsamos en el dispositivo en conflicto y vamos a la pestaña "controlador", seleccionamos "actualizar controlador"



Y elegimos buscar software de manera manual









En la siguiente ventana seleccionamos nuestra lectora de DVD, con este previamente insertado o desde lo tengamos guardado si lo hemos bajado de Internet






Aceptamos y le indicamos a Windows Vista que busque de manera automática el driver correspondiente







C.P.U

C.P.U

La unidad central de procesamiento, UCP o CPU (por el acrónimo en inglés de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Los CPU proporcionan la característica fundamental de la computadora digital (la programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los años 1970, los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en día, el término "CPU" es aplicado usualmente a todos los microprocesadores.
                                           PANEL FRONTAL     PANEL TRASERO
PANEL FRONTAL
Quemador de CD-DVD: Lector de disco para reproducir y quemador.
Entrada de micrófono: Entrada  de audio
Entrada de audífonos: Para escuchar y hablar el sonido.
Puerto USB: Para conectar memorias USB puestos como mouse o teclado.


PANEL TRASERO
Ventilador: Para que la fuente de poder no se sobrecaliente.
Conector de teclado: Para conectar teclado.
Conector de mouse: Para conectar el mouse.
Puerto serial: Controlar otros equipos.
Tarjeta madre: Para conectar monitor.
Conector RJ45 internet: Conector para internet



Dispositivos de almacenamiento

Disco duro

Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc.

Disquetera


La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.


Unidad de CD-ROM o "lectora"
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.



CD-RW (regrabadora) o "grabadora"


 CD-RW

Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.

Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).

 Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"

 DVD-ROM

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.

Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco satélites).

 Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"

: DVD-RW

Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

Unidad de disco magneto-óptico

 Disco magneto-óptico

La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en cuanto a los disquetes:

  • Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.

  • Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar copias de seguridad.

Lector de tarjetas de memoria

Memoria USB

El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes
temas operativos, aplicaciones, etc.

Dispositivos perifericos de entrada


En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente

El micrófono es un transductor electroacústica. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

lunes, 28 de noviembre de 2011

perifericos de salida

La pantalla del ordenador o monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz.


La bocina es un instrumento musical de aire. Se inventó en Francia en 1680 y servía tan solo para la caza. Después se introdujo en Alemania y allí se perfeccionó y se aplicó a la música. Para esta se adoptó en Francia en 1730 pero no la introdujeron en la orquesta de la ópera hasta en 1757.


DISPOSITIVOS PERIFERICOS DE ENTRADA

El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.




En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas